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Forcer l'Entrée

2
Évènement Ruse
XP: 2
Icones de Test:

Enquêter. Ajoutez votre valeur de à votre valeur de compétence pour cette enquête. En cas de réussite avec une différence de 1 ou plus, vous avez le droit d'échapper automatiquement à un ennemi dans ce lieu. En cas de réussite avec une différence de 3 ou plus, renvoyez dans votre main Forcer l'Entrée à la fin de votre tour. Cette action ne provoque pas d'attaques d'opportunité.


Améliorations possibles :
Forcer l'Entrée (0 XP)
Forcer l'Entrée (0 XP)

Lake Hurwitz
Les Clefs Ecarlattes #74.